Lumiére virtuelle
dimanche 23 avril 2006
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Après s’être évadée de son orphelinat, Chevette vit chez Skinner, sur le Pont, sorte de zone libre occupée par les marginaux de la Californie du Sud.
Pour vivre, Chevette transporte des marchandises, tout à fait honnêtement, elle livre avec son vélo dans tous les endroits possibles. Et un jour, plutôt par hasard, elle dérobe en passant un étui à lunettes.
Malheureusement pour elle, ces lunettes à Lumière Virtuelle, permettant d’incruster dans le champ de vision des informations de toute nature, contiennent des données confidentielles, et elle se retrouve rapidement recherchée par plusieurs policiers ripoux.
Grâce à l’un d’entre eux, et à ses amis du Pont, Chevette réussi à prendre la fuite.
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